SEMANA 8: LOS LENGUAJES DEL AULA
Lecturas base:
- García Matilla, A. (2021). Educar en comunicación en tiempos de incertidumbre (pp. 182-195)
- Gabelas-Barroso, J. A. (2021). Una mirada nómada de la educación y la comunicación (pp. 196-209)
- Lomas, C. (2003). Aprender a comunicar(se) en las aulas. TEXTOS de Didáctica de la Lengua y la Literatura, (33), 1-12
Objetivo de la actividad: Que los estudiantes diseñen
herramientas comunicativas innovadoras para contextos educativos, integrando
enfoques de educación mediática, pedagogía nómada y competencias comunicativas.
Sesión 1: Síntesis de Enfoques Comunicativos Educativos (Teórica - en Aula)
Objetivo: Integrar los enfoques de educación
mediática crítica, pedagogía nómada y competencias comunicativas para diseñar
estrategias de comunicación educativa pertinentes para contextos de
incertidumbre y diversidad.
Dinámica: Taller de Síntesis Comunicativa (Tiempo
estimado: 90 minutos).
Instrucciones para el docente: Los equipos trabajarán
con las tres lecturas simultáneamente, construyendo un mapa conceptual que
integre las perspectivas de los tres autores sobre comunicación educativa.
Preguntas de integración:
- La
comunicación en la incertidumbre: Según García Matilla, ¿cómo puede la
educación mediática preparar a estudiantes y educadores para navegar
contextos inciertos?
- La
pedagogía nómada: ¿Qué implica la "mirada nómada" propuesta
por Gabelas-Barroso para los procesos de comunicación en el aula? ¿Cómo se
conecta con la flexibilidad educativa?
- Las
competencias comunicativas integrales: Según Lomas, ¿cuáles son las
dimensiones esenciales del "aprender a comunicar(se)" en
contextos educativos contemporáneos?
- Los
puentes conceptuales: ¿Qué elementos comunes y complementarios
identifican entre las tres perspectivas? ¿Cómo pueden sintetizarse en una
propuesta pedagógica integral?
- La
herramienta comunicativa ideal: Con base en los tres enfoques, ¿qué
características debería tener una herramienta comunicativa para el aula
que integre estos principios?
Sesión 2: Diseño de Herramientas Comunicativas Educativas (Práctica - en Aula Tecnológica)
INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING (5 minutos)
Explicación breve de DT:
- Es
un proceso iterativo centrado en el usuario
- Combina
pensamiento creativo con acción práctica
- Nos
permite pasar de ideas abstractas a prototipos tangibles
FASE 1: DEFINIR EL DESAFÍO (20 min)
Materiales: Post-its amarillos, marcadores, rotafolio
- Individual
(5 min): Escribir problemas de comunicación en aulas en post-its
amarillos (uno por post-it)
- En
Gremio o Equipos (10 min): Pegar post-its, agrupar similares,
seleccionar EL problema a resolver
- Definir
(5 min): Usuario (Edad, contexto y necesidades específicas), objetivo
y 3 criterios de éxito basados en las lecturas (Criterio de educación
mediática/García Matilla; Criterio de pedagogía nómada/Gabelas-Barroso y Criterio
de competencias comunicativas/Lomas) objetivo y 3 criterios de éxito
basados en las lecturas (García Matilla, Gabelas-Barroso, Lomas)
Entregables: Un problema claramente definido, Perfil de
usuario objetivo, 3 criterios de éxito escritos y visibles
FASE 2: IDEAR Y PROTOTIPAR (55 min)
A. Lluvia de Ideas con Post-its de Colores (25 min)
Código de colores:
- 🟩
VERDES: Ideas creativas/innovadoras
- 🟨
AMARILLOS: Beneficios para usuarios
- 🟥
ROJOS: Emociones que genera
- ⬛
NEGROS: Obstáculos/riesgos
- ⬜
BLANCOS: Datos técnicos necesarios
Rondas de ideación (15 min):
- Min
1-5: ¿Qué podría hacer la herramienta? (usar VERDES)
- Min
6-10: ¿Cómo beneficia? (usar ROJOS)
- Min
11-15: ¿Qué necesitamos? (BLANCOS) ¿Qué puede fallar? (NEGROS)
Síntesis (10 min):
- Pegar
todos los post-its en rotafolio y ordenarlos
- Agrupar
por temas
- Votar:
3 votos por persona (pueden acumular en una idea)
- Seleccionar
LA idea ganadora
B. Construir Prototipo (30 min)
Crear (20 min):
· Interfaz principal: Pantalla de inicio
o vista general
· Flujo de uso: Cómo navega el usuario
(mínimo 3 pantallas/pasos)
· Funcionalidad clave: LA característica
innovadora funcionando
· Integración de criterios: Evidencia
visible de los 3 criterios establecidos
Preparar explicacion (10 min): Preparar 3 minutos
explicando problema, solución y cumplimiento de criterios
FASE 3: PRESENTAR Y RETROALIMENTAR (15 min)
Cada Gremio o Equipo explica en su propia mesa o stand a
un público que va rolando (3 min):
- Explicación
(1 min): Problema + solución + usuario
- Demo
(1.5 min): Mostrar prototipo y criterios cumplidos
- Reflexión
(0.5 min): Principal aprendizaje
Audiencia: Dar retroalimentación con post-its verdes
(innovaciones) y amarillos (sugerencias)
Materiales por Gremio: Post-its de 6 colores (20
c/u), marcadores, dispositivo digital, rotafolio, 3 stickers para votar